| Суббота, 28.01.2012, 22:02 |
|
|
Приветствую Вас Неопознанный объект RSS |
| Статистика | 
Лайнов ВСЕГО: 1 Игроков: 1 Геймеров: 0 |
|
|
| 
[ Добавить новость ]

О чем это?
PSP-файтинг Dissidia: Final Fantasy не претендует на
звание одного из ключевых продуктов знаменитой консольной ролевой серии. Это
скорее игра для фанатов, которым еще раз хочется повстречать знакомых героев,
узнать какие-то мелкие (но важные для них!) подробности и т.п. Сюжет трудно
назвать выдающимся, он скорее адаптирован под описанные выше реалии. Бог
беспорядка Хаос объявляет войну богине гармонии Космос и призывает под свои
знамена десять злодеев из первых десяти игр Final Fantasy. Сражаться против них
выходят... правильно – ровно десять добрых героев из все тех же игр! Изящный
ход! Для победы над злом каждому персонажу предстоит найти по магическому
кристаллу – именно это предотвратит катастрофу.
Разумеется, сюжет подается с огромным количеством
«фирменных» роликов, долгими диалогами, трогательными размышлен... Читать дальше »
|

С чего все начиналось?
В 1994 году фирма Capcom выпустила культовый файтинг X-Men: Children
of the Atom для передовой на тот момент аркадной платформы CPS-2
(Capcom Play System). Развивая идеи X-Men, авторы изобрели концепцию
игры, в которой участвуют персонажи разных вселенных. Для начала
столкнулись лбами люди-икс с героями Street Fighter. Потом появился
файтинг про популярных супергероев Marvel. Серия получилась очень
удачной, а самым ярким ее представителем стал, пожалуй, мегахит 2000
года Marvel vs. Capcom 2, переизданный девять лет спустя для Xbox 360 и
PS3.
О чем это?
В отличие от Mortal Kombat vs. DC Universe, здесь персонажей бросают
в битву без каких-либо причин (тем меньше придется выслушивать не
выдерживающих критики объяснений, как же воскрес Лю-Канг и какой же это
по счету брат Саб-Зиро). Тем более ... Читать дальше »
|
 Окончившееся буквально на днях мероприятие BlizzCon 2009 принесло
вполне ожидаемый анонс нового аддона для величайшей онлайновой игры
современности — World of Warcraft: Cataclysm. Мы не могли остаться в
стороне и собрали все подробности об этом дополнении. Наслаждайтесь! Катаклизм? Где? В Азероте!
Cataclysm — первое дополнение, где в игру не планируется добавлять
большого количества новых локаций. Вместо этого разработчики решили...
серьезно переделать Азерот — мир оригинального World of Warcraft, на
двух континентах которого до сих пор начинают свою прокачку абсолютно
все игроки. По сценарию, этот мир пережил серьезный катаклизм, раз и
навсегда изменивший его лицо. Масштабы «вмешательства» разработчиками
пока ... Читать дальше »
|
 Все мы любим читать обзоры про топовые карты от NVIDIA или AMD,
восхищаться заоблачными частотами и потрясающими результатами.. Только вот в
магазине мы смотрим не в сторону какого-нибудь GeForce GTX 290, а на полочки с GTX 260 и HD 4850. Все потому что
топовое видео стоит ну слишком дорого, в то время как средний уровень за
приемлемые деньги предлагает хорошие возможности. А если еще грамотно подойти к
разгону — то результаты могут удивить даже самых прожженных скептиков.
Именно поэтому все чаще в продаже появляются видеокарты с заводским разгоном.
Сегодня к нам на тесты попала одна из них. Компания MSI провела огромную работу: изменила GeForce GTX 260 (216)
до неузнаваемости и даже приделала к ней отдельную панель для разгона в
реальном времени. Встречаем по одежкеMSI N260GTX Lightning — элитный и самый дорогой представи ... Читать дальше »
|

С
чего все начиналось?
Большинство
современных MMOG, когда речь заходит о базовых законах геймплея, оказываются
похожи друг на друга как две капли воды. Схема стандартна: пару месяцев игрок
набивает уровни, двигаясь по однообразным квестам, тысячами изничтожая монстров
и порой контактируя с другими пользователями. После достижения максимального
уровня игра уходит на второй круг и предлагает нечто, называемое «высокоуровневым
контентом»: подземелья, проходимые лишь в группе и после достаточно долгой
подготовки, легендарные вещи, шанс получить которые крайне низок, PvP-ранги,
набираемые неделями и даже месяцами.
Логика
всех этих решений проста — в MMOG крайне важно увлечь пользователя на
долгие месяцы, чтоб он исправно платил абонентские взносы. Самое же
элементарное, что можно сделать, — это поставить перед ... Читать дальше »
|

О чем это?
Мультиплеерной игре типа Fat
Princess серьезный сюжет ни к чему – достаточно лишь простенькой истории из
двух предложений, чтобы пояснить участвующим в драке, за что же, собственно,
они колошматят друг дружку.
Итак, в некотором царстве,
некотором государстве жили-были две команды из отважных рыцарей, ловких
лучников, мудрых колдунов и представителей других полезных профессий. Всего по
шестнадцать человек, набранных из числа пользователей PlayStation Network. И
была у каждой команды своя принцесса, любимая, но капризная. Но потом
получилось так, что наша принцесса оказалась в руках врага, а нам, в свою
очередь, досталась принцесса вражеская. А это, конечно же, повод для драки.
Как играется?
На основе простых, казалось
бы, правил разработчики создали очень веселую и нешаблонную игру. Основн... Читать дальше »
|
 Как все начиналось?
Первый эпизод Street Fighter появился на аркадных автоматах более
двадцати лет назад – в 1987 году. Однако наибольшую славу снискала
вторая часть, развившаяся в самостоятельную серию. В течение трех лет
она обрастала различными модификациями, общее количество которых
перевалило за два десятка. Правда, отличить некоторые варианты друг от
друга смогут, пожалуй, только сами разработчики. Но порой вносились и
существенные дополнения. Например, Super Street Fighter 2 отличается от
Street Fighter 2 расширенным набором персонажей. Во второй половине
1990-х компания Capcom продолжала активно развивать успешный бренд,
буквально заваливая поклонников новыми эпизодами и различными их
вариациями. В 1995-м вышла Street Fighter Alpha, годом позже
дебютировала Street Fighter EX, а в 1997-м родилась Street Fighter 3.
Персонажи серии также появлялись и ... Читать дальше »
|
 Продюсер Эдриан Аскариа уже убедился, что фильмы по играм могут быть достаточно прибыльными. Его экранизация Hitman
хотя и была разгромлена критиками, но собрала в кинотеатрах $100
миллионов и отлично продается на DVD. Поэтому Аскариа решил продолжить
начатое дело.
Его следующей целью стала Just Cause, права на экранизацию которой были выкуплены у Eidos.
Продюсер рассчитывает уложиться в бюджет в $30 миллионов и уже
подыскивает инвесторов. Свой выбор он объясняет просто. "Экранизация
Hitman оказалась очень успешной, поэтому я должен был найти аналогичный
проект в таком же жанре, чтобы его можно было экранизировать за такие
же деньги. Однако в этот раз я буду работать один, чтобы увеличить
финансовую отдачу от фильма", – заявил Эдриан.
Стоит напомнить, что Аскариа также продюсирует экранизацию другого проекта Eidos – ... Читать дальше »
|

С чего все начиналось?Two Worlds была классической попыткой сделать «как в Gothic и
Oblivion, но только ширше, глубже, красивше». К сожалению, неопытность
разработчиков обернулась вполне привычным итогом – при более чем
внушительном размахе игра потонула в куче недоделок. Хромал баланс, не
радовала ролевая система, в мире практически не было (!) женщин и так
далее…
К счастью, множеством патчей игра в конце концов была доведена до
вполне пригодного к употреблению вида. Ну а мы с интересом стали
следить за судьбой Two Worlds: Temptation – первого официального
дополнения, в котором обещали поправить оставшиеся «хвосты» и добавить
много чего вкусного. Время шло, аддон откладывался, а потом вполне
предсказуемо перерос в полноценную вторую часть.
О чем это?
Мир Two Worlds – классическое фэнтези, близкое к Gothic... Читать дальше »
|
|
|