Самые свежие новости из мира компьютерных игр и железа -

  • Суббота, 28.01.2012, 22:02

    World of GAME

    Главная | Регистрация | Вход
    Приветствую Вас Неопознанный объект
    RSS
    Форма входа
    E-mail:
    Пароль:
    Поиск
    Реклама
                                                                                  

    Статистика

    Лайнов ВСЕГО: 1
    Игроков: 1
    Геймеров: 0
    ДОПРОС!!!
    Что вы думаете о нашем сайте?
    Всего ответов: 276
    Мини-чат
    [ Добавить новость ]


    О чем это?

    PSP-файтинг Dissidia: Final Fantasy не претендует на звание одного из ключевых продуктов знаменитой консольной ролевой серии. Это скорее игра для фанатов, которым еще раз хочется повстречать знакомых героев, узнать какие-то мелкие (но важные для них!) подробности и т.п. Сюжет трудно назвать выдающимся, он скорее адаптирован под описанные выше реалии. Бог беспорядка Хаос объявляет войну богине гармонии Космос и призывает под свои знамена десять злодеев из первых десяти игр Final Fantasy. Сражаться против них выходят... правильно – ровно десять добрых героев из все тех же игр! Изящный ход! Для победы над злом каждому персонажу предстоит найти по магическому кристаллу – именно это предотвратит катастрофу.

    Разумеется, сюжет подается с огромным количеством «фирменных» роликов, долгими диалогами, трогательными размышлен... Читать дальше »

    Просмотров: 6813 | Добавил: Zadov | Дата: 30.09.2009 | Комментарии (69)


    С чего все начиналось?

    В 1994 году фирма Capcom выпустила культовый файтинг X-Men: Children of the Atom для передовой на тот момент аркадной платформы CPS-2 (Capcom Play System). Развивая идеи X-Men, авторы изобрели концепцию игры, в которой участвуют персонажи разных вселенных. Для начала столкнулись лбами люди-икс с героями Street Fighter. Потом появился файтинг про популярных супергероев Marvel. Серия получилась очень удачной, а самым ярким ее представителем стал, пожалуй, мегахит 2000 года Marvel vs. Capcom 2, переизданный девять лет спустя для Xbox 360 и PS3.


    О чем это?

    В отличие от Mortal Kombat vs. DC Universe, здесь персонажей бросают в битву без каких-либо причин (тем меньше придется выслушивать не выдерживающих критики объяснений, как же воскрес Лю-Канг и какой же это по счету брат Саб-Зиро). Тем более ... Читать дальше »

    Просмотров: 766 | Добавил: Zadov | Дата: 08.09.2009 | Комментарии (21)



    Окончившееся буквально на днях мероприятие BlizzCon 2009 принесло вполне ожидаемый анонс нового аддона для величайшей онлайновой игры современности — World of Warcraft: Cataclysm. Мы не могли остаться в стороне и собрали все подробности об этом дополнении. Наслаждайтесь!

    Катаклизм? Где? В Азероте!

    Cataclysm — первое дополнение, где в игру не планируется добавлять большого количества новых локаций. Вместо этого разработчики решили... серьезно переделать Азерот — мир оригинального World of Warcraft, на двух континентах которого до сих пор начинают свою прокачку абсолютно все игроки. По сценарию, этот мир пережил серьезный катаклизм, раз и навсегда изменивший его лицо. Масштабы «вмешательства» разработчиками пока ... Читать дальше »

    Просмотров: 392 | Добавил: Zadov | Дата: 26.08.2009 | Комментарии (2)



    Все мы любим читать обзоры про топовые карты от NVIDIA или AMD, восхищаться заоблачными частотами и потрясающими результатами.. Только вот в магазине мы смотрим не в сторону какого-нибудь GeForce GTX 290, а на полочки с GTX 260 и HD 4850. Все потому что топовое видео стоит ну слишком дорого, в то время как средний уровень за приемлемые деньги предлагает хорошие возможности. А если еще грамотно подойти к разгону — то результаты могут удивить даже самых прожженных скептиков. Именно поэтому все чаще в продаже появляются видеокарты с заводским разгоном. Сегодня к нам на тесты попала одна из них. Компания MSI провела огромную работу: изменила GeForce GTX 260 (216) до неузнаваемости и даже приделала к ней отдельную панель для разгона в реальном времени.

    Встречаем по одежке

    MSI N260GTX Lightning — элитный и самый дорогой представи... Читать дальше »
    Просмотров: 367 | Добавил: Zadov | Дата: 22.08.2009 | Комментарии (0)


    С чего все начиналось?

    Большинство современных MMOG, когда речь заходит о базовых законах геймплея, оказываются похожи друг на друга как две капли воды. Схема стандартна: пару месяцев игрок набивает уровни, двигаясь по однообразным квестам, тысячами изничтожая монстров и порой контактируя с другими пользователями. После достижения максимального уровня игра уходит на второй круг и предлагает нечто, называемое «высокоуровневым контентом»: подземелья, проходимые лишь в группе и после достаточно долгой подготовки, легендарные вещи, шанс получить которые крайне низок, PvP-ранги, набираемые неделями и даже месяцами.


    Логика всех этих решений проста — в MMOG крайне важно увлечь пользователя на долгие месяцы, чтоб он исправно платил абонентские взносы. Самое же элементарное, что можно сделать, — это поставить перед ... Читать дальше »

    Просмотров: 643 | Добавил: Zadov | Дата: 19.08.2009 | Комментарии (0)


    О чем это?

    Мультиплеерной игре типа Fat Princess серьезный сюжет ни к чему – достаточно лишь простенькой истории из двух предложений, чтобы пояснить участвующим в драке, за что же, собственно, они колошматят друг дружку.

    Итак, в некотором царстве, некотором государстве жили-были две команды из отважных рыцарей, ловких лучников, мудрых колдунов и представителей других полезных профессий. Всего по шестнадцать человек, набранных из числа пользователей PlayStation Network. И была у каждой команды своя принцесса, любимая, но капризная. Но потом получилось так, что наша принцесса оказалась в руках врага, а нам, в свою очередь, досталась принцесса вражеская. А это, конечно же, повод для драки.


    Как играется?

    На основе простых, казалось бы, правил разработчики создали очень веселую и нешаблонную игру. Основн... Читать дальше »

    Просмотров: 279 | Добавил: Zadov | Дата: 16.08.2009 | Комментарии (0)

    Как все начиналось?

    Первый эпизод Street Fighter появился на аркадных автоматах более двадцати лет назад – в 1987 году. Однако наибольшую славу снискала вторая часть, развившаяся в самостоятельную серию. В течение трех лет она обрастала различными модификациями, общее количество которых перевалило за два десятка. Правда, отличить некоторые варианты друг от друга смогут, пожалуй, только сами разработчики. Но порой вносились и существенные дополнения. Например, Super Street Fighter 2 отличается от Street Fighter 2 расширенным набором персонажей. Во второй половине 1990-х компания Capcom продолжала активно развивать успешный бренд, буквально заваливая поклонников новыми эпизодами и различными их вариациями. В 1995-м вышла Street Fighter Alpha, годом позже дебютировала Street Fighter EX, а в 1997-м родилась Street Fighter 3. Персонажи серии также появлялись и ... Читать дальше »

    Просмотров: 334 | Добавил: Zadov | Дата: 12.08.2009 | Комментарии (3)



    Продюсер Эдриан Аскариа уже убедился, что фильмы по играм могут быть достаточно прибыльными. Его экранизация Hitman хотя и была разгромлена критиками, но собрала в кинотеатрах $100 миллионов и отлично продается на DVD. Поэтому Аскариа решил продолжить начатое дело.
    Его следующей целью стала Just Cause, права на экранизацию которой были выкуплены у Eidos. Продюсер рассчитывает уложиться в бюджет в $30 миллионов и уже подыскивает инвесторов. Свой выбор он объясняет просто. "Экранизация Hitman оказалась очень успешной, поэтому я должен был найти аналогичный проект в таком же жанре, чтобы его можно было экранизировать за такие же деньги. Однако в этот раз я буду работать один, чтобы увеличить финансовую отдачу от фильма", – заявил Эдриан.
    Стоит напомнить, что Аскариа также продюсирует экранизацию другого проекта Eidos – ... Читать дальше »
    Просмотров: 323 | Добавил: Zadov | Дата: 11.08.2009 | Комментарии (0)


    С чего все начиналось?


    Two Worlds была классической попыткой сделать «как в Gothic и Oblivion, но только ширше, глубже, красивше». К сожалению, неопытность разработчиков обернулась вполне привычным итогом – при более чем внушительном размахе игра потонула в куче недоделок. Хромал баланс, не радовала ролевая система, в мире практически не было (!) женщин и так далее…

    К счастью, множеством патчей игра в конце концов была доведена до вполне пригодного к употреблению вида. Ну а мы с интересом стали следить за судьбой Two Worlds: Temptation – первого официального дополнения, в котором обещали поправить оставшиеся «хвосты» и добавить много чего вкусного. Время шло, аддон откладывался, а потом вполне предсказуемо перерос в полноценную вторую часть.


    О чем это?

    Мир Two Worlds – классическое фэнтези, близкое к Gothic... Читать дальше »

    Просмотров: 302 | Добавил: Zadov | Дата: 10.08.2009 | Комментарии (0)

    1 2 3 ... 10 11 »


    Помоги сайту-нажми сюда!!!
    ЯндексЯндекс. ДеньгиХочу такую же кнопку
    Copyright MyCorp © 2012
    Создать сайт бесплатно